| Opération "Colère d'Odin" | |
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Auteur | Message |
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dims Rõnin ultra
Nombre de messages : 4814 Age : 35 Alliance : Ronin Date d'inscription : 26/03/2007
| Sujet: Re: Opération "Colère d'Odin" Mer 5 Sep - 1:13 | |
| Ouais mais si ya le Max de catas ils pourrot passé...... | |
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Jackie Chan Rõnin Apprenti
Nombre de messages : 114 Age : 45 Alliance : ~Rõnin~ Date d'inscription : 14/05/2007
| Sujet: Re: Opération "Colère d'Odin" Mer 5 Sep - 1:19 | |
| Les Arggs sont déjà en train de nous attaquer ... | |
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dims Rõnin ultra
Nombre de messages : 4814 Age : 35 Alliance : Ronin Date d'inscription : 26/03/2007
| Sujet: Re: Opération "Colère d'Odin" Mer 5 Sep - 1:22 | |
| Ouais mais si nous avec toute les attaque on les met a 0 et que nous sommes grave avancé sa pourrait joué en notre faveur !! | |
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le gladiateur Rõnin de base
Nombre de messages : 308 Age : 37 Alliance : ~Rino~ Date d'inscription : 11/04/2007
| Sujet: Re: Opération "Colère d'Odin" Mer 5 Sep - 1:43 | |
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Zomzog Rangeur de tatamis
Nombre de messages : 81 Age : 37 Alliance : ~Rõnin~E Date d'inscription : 18/07/2007
| Sujet: Re: Opération "Colère d'Odin" Mer 5 Sep - 1:53 | |
| Attendre plus..... Il est quand meme plus simple de faire passé de 20 a 10 que de 60 a 50...... Surtout qu'ils ont pas encor l'artéfact de batiment eux.... Faut qu'on y aille maintenant ou jamais... | |
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le gladiateur Rõnin de base
Nombre de messages : 308 Age : 37 Alliance : ~Rino~ Date d'inscription : 11/04/2007
| Sujet: Re: Opération "Colère d'Odin" Mer 5 Sep - 2:15 | |
| oui ! et pq je n'enverai pas ma def sur les aterfact batiment ?
comme on en a déja un eux il vont essayé d'en prendre un et ma def sera dessu ? quand pensé vous ? | |
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Matar Fournisseur officiel de blagues pas drôles du tout
Nombre de messages : 2138 Age : 34 Localisation : un Animal qui joue au foot Alliance : Rõnin Date d'inscription : 26/03/2007
| Sujet: Re: Opération "Colère d'Odin" Mer 5 Sep - 2:54 | |
| Je pense du lundi au vendredi tout le temps et un peu le week end et vous, quand pensez vous ? Bref, je suis aussi pour qu'on sortent les off now et qu'on bousille tout ça au plus vite. | |
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dims Rõnin ultra
Nombre de messages : 4814 Age : 35 Alliance : Ronin Date d'inscription : 26/03/2007
| Sujet: Re: Opération "Colère d'Odin" Mer 5 Sep - 8:22 | |
| Ou sinon on envoi pas toute nos Offff.que une partie pour les mettre a la traine et on refera sa plus tard.... | |
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Matar Fournisseur officiel de blagues pas drôles du tout
Nombre de messages : 2138 Age : 34 Localisation : un Animal qui joue au foot Alliance : Rõnin Date d'inscription : 26/03/2007
| Sujet: Re: Opération "Colère d'Odin" Mer 5 Sep - 14:19 | |
| Comme dirait Euronews "No comment" | |
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elmi Rõnin Apprenti
Nombre de messages : 189 Age : 57 Alliance : ronin Date d'inscription : 04/07/2007
| Sujet: Re: Opération "Colère d'Odin" Mer 5 Sep - 14:41 | |
| Et c est le drame ;-)
Edit : SI c est pas clair c est pour l artef bat*2 | |
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dims Rõnin ultra
Nombre de messages : 4814 Age : 35 Alliance : Ronin Date d'inscription : 26/03/2007
| Sujet: Re: Opération "Colère d'Odin" Mer 5 Sep - 14:42 | |
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elmi Rõnin Apprenti
Nombre de messages : 189 Age : 57 Alliance : ronin Date d'inscription : 04/07/2007
| Sujet: Re: Opération "Colère d'Odin" Mer 5 Sep - 14:54 | |
| Ok, alors il semblerait que xanthor, quipossèdent la merveille arg, à récupéré le bat*2 d une autre alliance ( LBC je crois mais pas sur ), et non celui ou on avait blindé de def qui était encore au natar.
Donc mauvaise nouvelles pour la merveille. Peut etre mauvaises nouvelles si l alliance la possédant lui à généreusement offert. Et bien sur dommage qu ils aient pas eu à écraser une off ou deux sur nos def ;-)
Dernière édition par le Mer 5 Sep - 14:55, édité 1 fois | |
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elmi Rõnin Apprenti
Nombre de messages : 189 Age : 57 Alliance : ronin Date d'inscription : 04/07/2007
| Sujet: Re: Opération "Colère d'Odin" Mer 5 Sep - 14:59 | |
| Note qu en poussant le raisonnement un peu, si les LBC sont avec eux ( j ai toujours un doute sur le précédent propriétaire ), ça veut dire aussi - un plan de secours - un céré/2 s ils ont besoin en rab - un vitesse*2 s'ils ont besoin
Il me semble que nous on s en foutait des vitesses *2 qui servent à rien, là ça leur en fairait deux, donc probablement une idée derrière la tête pour les utiliser subtilement | |
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Jackie Chan Rõnin Apprenti
Nombre de messages : 114 Age : 45 Alliance : ~Rõnin~ Date d'inscription : 14/05/2007
| Sujet: Re: Opération "Colère d'Odin" Mer 5 Sep - 15:12 | |
| Oui le bat*5 appartenait à KeepCool des LBC ... et j'ai pas noté de forte progression dans le classement off pour les Argg Donc voilà ... on est mal | |
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Matar Fournisseur officiel de blagues pas drôles du tout
Nombre de messages : 2138 Age : 34 Localisation : un Animal qui joue au foot Alliance : Rõnin Date d'inscription : 26/03/2007
| Sujet: Re: Opération "Colère d'Odin" Mer 5 Sep - 15:35 | |
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dims Rõnin ultra
Nombre de messages : 4814 Age : 35 Alliance : Ronin Date d'inscription : 26/03/2007
| Sujet: Re: Opération "Colère d'Odin" Mer 5 Sep - 15:43 | |
| LOL flingué ta description mdr,même pas un HOmmAge a moa..... | |
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cousinmachin Rõnin Apprenti
Nombre de messages : 138 Age : 33 Alliance : RONIN Date d'inscription : 28/06/2007
| Sujet: Re: Opération "Colère d'Odin" Mer 5 Sep - 16:25 | |
| regardez ce qui c passer sur le s2 ... c'est l'exemple mm de ce qu'il ne faut pas faire ... les RP ORC ORA ont attaquer come des gros beuh et tt c'est fait decime ... si on fait sa plus subtillement on a tt nos chances de gagner ... on est le double d'eux en nombre de joueurs on doit certainement avoir un potentiel off et def plus fort qu'eux ... on a quelques alliers qui pourront nous aider ...
le plan de clotaire est bien ... mais je suis sur que l'ensemble des joueurs de notre ally sont capable de prendre au moins un village dans la megapole argg ... il suffit que chacun en prenne un pour que leurs megapole soit vraiment defoncer ... en plus si les alliers attaquent les argg et bousillent leurs marche dans leurs megapole on les enmerdera vraiment beaucoup et c'est pendat qu'il galere avec tt les fakes sur l'ensemble de leurs megapole sans marche et tt que nous, chacun de nous, visant tt une cible differente tentons une multis prises sur la megapole ... le defence faite par ces villages disparaitra et c'est tt benef pour nous ... il suffit qu'on passe apres avec les off anti merveille pour tt defoncer ... de plus si on leurs fait cela ... il pourront pas le faire chez nous car deja nous sommes le double d'eux et que de plus dans notre megapole il n'y a pas beaucioup de villages producteur de def ...
on doit juste avoir chacun un village a deux a faker pendat plusieurs jours en cassant marche et tt (en plus de faire des fakes sur leurs villages merveille et arte ) | |
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elmi Rõnin Apprenti
Nombre de messages : 189 Age : 57 Alliance : ronin Date d'inscription : 04/07/2007
| Sujet: Re: Opération "Colère d'Odin" Mer 5 Sep - 16:41 | |
| Pour jacky sur le on est mal : Si je devais être un peu cynique je dirais, ça peut être pire, on pourrait s attaquer entre nous ;-) Pour matar : marrant Sinon plus sérieusement, je pense qu'on est fort, mais à mon humble avis on ne joue pas assez sur nos points fort. Ce n'est bien sur qu'un avis très tardif sur une question fort épineuse, donc je poste sur le forum un avis de plus, des fois qu'un ou deux points soit intéressant et soient récupéré/modifié/amélioré puis redifusé ( n'est ce pas matar ) Pour moi ils sont les suivant : - le nombre - l'organisation ( nottament en escouade ) - la distance importante de notre mégalopole - la distance + faible de la leur - on a pas la plus grosse merveille ( donc on est pas encore ceux à abattre ) mais nous on est les gros méchant du serveur donc ça doit compenser Les points faibles : - ils ont eu l'avantage de la surprise ( defense artef/ alliance LBC ) - ils sont en position de force avec la merveille la plus évoluée. - après ils ont ptet plus d off importante mais ça c est discutable - ils ont des alliances pour les aider, mais la communication doit pouvoir être plus rapides entre nous comme on a les messages alliances. Si on part sur ce constat, et si on veut essayer de jouer sur nos points fort on doit pouvoir essayer les pistes suivantes ( refaire ce que vous avez avec les smurf à plus grandes échelles ): - on répartis les villages arg par escouade, on limite les accés forum uniquement aux escouades - on donne des cibles possibles par alliance, à elle de se débrouiller avec comme elle veulent - la/les merveilles sont une cible communes de fakes/attaques ( les leaders d escouade ce mettent d accord entre eux ) avec désinformation ou pas aux alliés - on fake autant que possibles artef/merveille de LBC et Arrg pour engendrer le maximum de communication inutile entre eux. L'objectif est, pour moi, de devenir le plus imprévisible possible, en utilisant des tactiques de guérilla. Cela colle bien à l'idée de colère d'odin, mais il me semble qu'a une attaque tout les 4 jours ( 48h allez ), on vas pas faire grand mal, tout en révélant beaucoup d infos sur nos offs. Les artef vitesse pourrait peut être nous servir ici si on décide de continuer la guerilla de façon continue pendant le mois de contruction merveille ( 2 fois plus d attaque soit environ 14 ou lieu de 7 pour un joueur). Ca reste également à tester mais il y a peut être un truc à exploiter, un joueur peut synchro 10 attaques différentes sur 10 villages, ce qui donne 48h d attaque et lorsque l'on est à 20h de l arrivée il récupère l arté vitesse, réduisant à 10h l'arrivée des troupes. Une bonne partie de la défense peut alors être devenue complètement inutile car elle arrivera trop tard. En l'occurence, c'est la seule utilisation plausible/intéressabte que je vois pour leur artef vitesse ( ça fait un moment que ça me torture l esprit ) donc il faut peut être que l on fasse attention à ça aussi. J'aurais tendance aussi à proposer ( même s'il est un peu tard ) que certains joueurs dans chaque escouade repère des villages de joueurs inactif/peu défendu à prendre et organise les prises pour que les joueurs passant tellement de temps à répondre au message/assurer les def plan/etc... puisse n avoir qu'a envoyer un chef pour les récupérer. Ca permet une répartition légère de la charge. Après ptet que certains pense que les villages ne servent plus à grand chose, mais une prise d'un village en prod max, si on compte juste le cout du chef, c est deux jour pour l amortir, ce qui laisse une 20aine de jours de bénèf net Enfin, a mon sens, les EBK ont un rôle important à jouer, qu'on le veuille ou pas, ils ont un plan de secours. | |
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pitch de Brioche Pasquier
Nombre de messages : 720 Age : 37 Localisation : dans ta potch Alliance : ~Rõnin~ Date d'inscription : 28/06/2007
| Sujet: Re: Opération "Colère d'Odin" Mer 5 Sep - 17:34 | |
| - elmi a écrit:
- Ca reste également à tester mais il y a peut être un truc à exploiter, un joueur peut synchro 10 attaques différentes sur 10 villages, ce qui donne 48h d attaque et lorsque l'on est à 20h de l arrivée il récupère l arté vitesse, réduisant à 10h l'arrivée des troupes.
je suis pas développeur mais d'après ce que j'ai vu par ailleurs il me semble que ca n'est pas possible, une fois l'attaque lancée le calcul est fait et ne changera sans doute pas avec la prise d'un arte (par exemple si tu changes le niveau d caserne ou meme si tu la détruis alors qu'il y a des unités en production elles continuent à sortir à la vitesse, en fonction du niveau de la caserne au moment ou tu as payé) | |
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elmi Rõnin Apprenti
Nombre de messages : 189 Age : 57 Alliance : ronin Date d'inscription : 04/07/2007
| Sujet: Re: Opération "Colère d'Odin" Mer 5 Sep - 18:58 | |
| Dommage Pitch mais tu as probablement raison. | |
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cousinmachin Rõnin Apprenti
Nombre de messages : 138 Age : 33 Alliance : RONIN Date d'inscription : 28/06/2007
| Sujet: Re: Opération "Colère d'Odin" Mer 5 Sep - 20:51 | |
| comme dit elmi nos points forts sont notre megapole super loin, notre nombr de joueurs donc nos puissance et enfin le fait que la megapole argg est implantée dans leurs villages et donc des villages deff et off se trouvent dans cette megapole ce qui n'est presque pas le cas pour nous ...
autant se servir de notre nombre et de nos aliers pour embrouiller l'enemie avec des milliers de fakes pour tenter vraiment une grosse ope d'envergure ou nous avons tt nos chances | |
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(pomgivre) Rõnin Expert
Nombre de messages : 647 Age : 50 Alliance : ronin Date d'inscription : 28/04/2007
| Sujet: Re: Opération "Colère d'Odin" Mar 18 Sep - 9:45 | |
| pendant l 'assault arg envoyer aussi des facks synchros sur les merveilles et village artefac de leurs alliees vc et lbc comme cela les troupes def resteront sur la merveille du clan (mais je suppose que vous y avez deja reflechi mais au cas ou voilou) | |
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(pomgivre) Rõnin Expert
Nombre de messages : 647 Age : 50 Alliance : ronin Date d'inscription : 28/04/2007
| Sujet: Re: Opération "Colère d'Odin" Mar 18 Sep - 9:52 | |
| pendant l 'assault arg envoyer aussi des facks synchros sur les merveilles et village artefac de leurs alliees vc et lbc comme cela les troupes def resteront sur la merveille du clan (mais je suppose que vous y avez deja reflechi mais au cas ou voilou) | |
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dims Rõnin ultra
Nombre de messages : 4814 Age : 35 Alliance : Ronin Date d'inscription : 26/03/2007
| Sujet: Re: Opération "Colère d'Odin" Mar 18 Sep - 13:28 | |
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le gladiateur Rõnin de base
Nombre de messages : 308 Age : 37 Alliance : ~Rino~ Date d'inscription : 11/04/2007
| Sujet: Re: Opération "Colère d'Odin" Mar 18 Sep - 15:03 | |
| j'envoie une centaine de fake lol | |
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| Sujet: Re: Opération "Colère d'Odin" | |
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| Opération "Colère d'Odin" | |
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